Xadrez
Um Tabuleiro Eletrônico para Jogar Xadrez. Você provavelmente já ouviu falar de computadores que jogam xadrez.
Teste o programa no WebMSX – The Online MSX Emulator
Um programa inteligente para jogar xadrez, porém, seria grande demais para caber neste livro, de modo que preferimos criar um programa que fosse útil como “tabuleiro eletrônico”. O programa pode ser usado para substituir um tabuleiro comun, com a vantagem de que não é necessário anotar as jogadas. Os dois jogadores entram com os lances usando a notação normal do xadrez, isto é, letras para indicar as colunas e números para indicar as linhas.
O computador examina cada lance para verificar se é possível dentro das regras do xadrez. Apenas são permitidos os movimentos de peças da cor correta, de uma casa ocupada para uma casa que possa ser atingida por essa peça. As peças tomadas são automaticamente removidas do jogo.
O programa não indica xeque nem xeque-mate e permite jogadas que deixem o rei em xeque, cabe aos jogadores tomar cuidado para evitar que isso aconteça. O programa também não prevê a tomada de peões em passant, a opção “remover peça” deve ser usada para retirar um peão do tabuleiro se ele for tomado em passant.
O programa executa corretamente os dois tipos de roque, verificando primeiro se o rei e a torre estão nas suas posições iniciais e se não existe nenhuma peça entre eles. Entretanto, o computador aceita o roque se uma das peças já foi movimentada e voltou à posição inicial ou se uma das casas entre o rei e a torre estiver em xeque. Cabe aos jogadores evitar uma jogada de roque nesses últimos dois casos.
O programa também permite fixar uma posição inicial qualquer para as peças, o que é útil para o estudo de problemas de xadrez ou variantes de aberturas e finais. Além disso, jogos de até 100 lances podem ser salvos em fita e analisados jogada por jogada. Os peões são automaticamente promovidos a damas quando chegam à última linha.
Resumo dos Comandos e Opções
Para mudar a posição inicial das peças: Quando o computador perguntar “Você quer montar o tabuleiro?”, entre com “S” e indique a posição das peças, da esquerda para a direita e de cima para baixo, usando o seguinte código:
Peças Brancas: P=peão, T=torre, C=cavalo, R=rei, D=dama, B=bispo.
Peças Pretas: Os mesmos códigos, mas usando letras minúsculas.
Casas Vazias: Aperte a barra de espaço.
As brancas sempre começam na parte de baixo da tela.
Para remover uma peça: Entre CODE-R e a posição da peça. A vez passa para o adversário.
Para fazer o roque: Entre com R e depois com E ou D, conforme o caso.
Para salvar uma partida: Entre GRAPH-S, depois de apertar as teclas RECORD e PLAY do gravador, se estiver usando fita. Se estiver usando disquete, indique a unidade de disco em que se encontra o seu disquete de dados (se quiser, você também pode salvar o jogo no disquete de programas).
Para carregar uma partida: Entre com GRAPH-C e depois aperte a tecla PLAY do gravador. O computador carregará o primeiro arquivo que encontrar na fita. Se estiver usando disquete, o computador carregará a última partida que foi salva, que estará guardada no arquivo de dados chamado XADREZ. Depois de carregar a partida, o computador entra automaticamente no modo de repetição (vide item seguinte).
Para repetir uma partida: Entre com GRAPH-J. Cada vez que a barra de espaço for apertada, o computador mostrará uma nova jogada, a partir da inicial. Para voltar ao modo normal, basta entrar de novo com GRAPH-J.
Para abandonar uma partida: Entre com GRAPH-A. O computador lhe oferece a oportunidade de salvar a partida em fita ou disquete antes de começar um novo jogo.
Fonte: Livro de Jogos em MSX
Editora: Lutécia
Autor: Jim Gregory (livro) – Issi/Bootsy/Andy (programa)
Ano: 1985
Digitação: Wilson e Willian Pilon – MSX Typer
Código fonte
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 |
1000 REM <<<< XADREZ - ISSI/BOOTSY/ANDY >>>> 1010 SCREEN 1,0,0:CLEAR 2000 1020 COLOR 15,4,4:KEY OFF 1030 DIM C(8,8),M$(8,8),X$(8,8),Z$(100,2) 1040 LOCATE 10,10:PRINT "Espere":LOCATE 8,12:PRINT "15 Segundos" 1050 GOSUB 5740:GOSUB 5190 1060 GOSUB 4510 1070 LOCATE 1,19:PRINT "Voce quer montar" 1080 LOCATE 1,20:PRINT "o tabuleiro (S/N)?" 1090 A$=INPUT$(1):BEEP 1100 LOCATE 1,19:PRINT STRING$(16," ") 1110 LOCATE 1,20:PRINT STRING$(18," ") 1120 IF A$="s" OR A$="S" THEN GOSUB 3860:IF CHE=0 THEN 1150 ELSE 1060 1130 IF A$="n" OR A$="N" THEN 1140 ELSE 1070 1140 GOSUB 1200:GOSUB 1420 1150 COU=1 1160 GOSUB 3800 1170 GOTO 1160 1180 END 1190 REM <<<< INICIOI DO JOGO >>>> 1200 FOR N=1 TO 8 1210 FOR M=1 TO 8 1220 M$(N,M)="0" 1230 X$(N,M)="0" 1240 NEXT M 1250 NEXT N 1260 FOR N=1 TO 8 1270 M$(2,N)="p":X$(2,N)="p" 1280 M$(7,N)="P":X$(7,N)="P" 1290 NEXT N 1300 RESTORE 6340 1310 FOR N=1 TO 8 1320 READ A$ 1330 M$(8,N)=A$ 1340 X$(8,N)=A$ 1350 C$=CHR$(ASC(A$)+32):A$=C$ 1360 M$(1,N)=A$ 1370 X$(1,N)=A$ 1380 NEXT N 1390 GOSUB 5690 1400 RETURN 1410 REM <<<< DESENHAR PECAS >>>> 1420 X=2:Y=2 1430 FOR N=1 TO 8 1440 FOR M=1 TO 8 1450 C$=M$(N,M) 1460 IF C$="0" THEN 1490 1470 LOCATE X,Y 1480 GOSUB 1550 1490 X=X+2 1500 NEXT M 1510 X=2:Y=Y+2 1520 NEXT N 1530 RETURN 1540 REM <<<< PECA >>>> 1550 LOCATE X,Y:XX=X:X=X/2:YY=Y:Y=Y/2:IF C$="K" AND C(X,Y)=1 THEN D$=K$:D1$=K1$ ELSE IF C$="K" THEN D$=K2$:D1$=K3$ 1560 IF C$="k" AND C(X,Y)=1 THEN D$=K4$:D1$=K5$ ELSE IF C$="k" THEN D$=K6$:D1$=K7$ 1570 IF C$="Q" AND C(X,Y)=1 THEN D$=Q$:D1$=Q5$ ELSE IF C$="Q" THEN D$=Q2$:D1$=Q3$ 1580 IF C$="q" AND C(X,Y)=1 THEN D$=Q4$:D1$=Q5$ ELSE IF C$="q" THEN D$=Q6$:D1$=Q7$ 1590 IF C$="B" AND C(X,Y)=1 THEN D$=B$:D1$=B1$ ELSE IF C$="B" THEN D$=B2$:D1$=B3$ 1600 IF C$="b" AND C(X,Y)=1 THEN D$=B4$:D1$=B5$ ELSE IF C$="b" THEN D$=B6$:D1$=B7$ 1610 IF C$="T" AND C(X,Y)=1 THEN D$=T$:D1$=T1$ ELSE IF C$="T" THEN D$=T2$:D1$=T3$ 1620 IF C$="t" AND C(X,Y)=1 THEN D$=T4$:D1$=T5$ ELSE IF C$="t" THEN D$=T6$:D1$=T7$ 1630 IF C$="R" AND C(X,Y)=1 THEN D$=R$:D1$=R1$ ELSE IF C$="R" THEN D$=R2$:D1$=R3$ 1640 IF C$="r" AND C(X,Y)=1 THEN D$=R4$:D1$=R5$ ELSE IF C$="r" THEN D$=R6$:D1$=R7$ 1650 IF C$="P" AND C(X,Y)=1 THEN D$=P$:D1$=P1$ ELSE IF C$="P" THEN D$=P2$:D1$=P3$ 1660 IF C$="p" AND C(X,Y)=1 THEN D$=P4$:D1$=P5$ ELSE IF C$="p" THEN D$=P6$:D1$=P7$ 1670 IF C$="0" AND C(X,Y)=1 THEN D$=CHR$(214)+CHR$(214):D1$=D$ ELSE IF C$="0" THEN D$=" ":D1$=D$ 1680 PRINT D$; 1690 X=XX:Y=YY 1700 LOCATE X,Y+1 1710 PRINT D1$; 1720 RETURN 1730 REM <<<< ENTRADA DE DADOS >>>> 1740 LOCATE 21,3:IF PLA=1 THEN PRINT "Brancas" ELSE PRINT "Pretas " 1750 LOCATE 26,6:PRINT " " 1760 LOCATE 26,8:PRINT " " 1770 LOCATE 26,6 1780 GOSUB 1850 1790 F$=N$ 1800 IF CAS=1 THEN RETURN 1810 LOCATE 26,8 1820 GOSUB 1850 1830 S$=N$ 1840 RETURN 1850 N$="":CAS=0 1860 A$=INPUT$(1) 1870 IF A$=CHR$(196) THEN GOSUB 2030 1880 IF A$="R" OR A$="r" THEN GOSUB 3260 1890 IF CAS=1 THEN RETURN 1900 IF A$=CHR$(188) THEN GOSUB 4910:LOCATE 26,6 1910 IF A$=CHR$(210) THEN GOSUB 4730:LOCATE 26,6 1920 IF A$=CHR$(156) THEN GOTO 2320 1930 A$=CHR$(ASC(A$) AND 223) 1940 IF A$=CHR$(198) AND COU>1 THEN Z$(COU,1)="FF":GOTO 4240 1950 IF A$<"A" OR A$>"H" THEN GOTO 1860 1960 PLAY "l8c":N$=A$:PRINT N$; 1970 A$=INPUT$(1) 1980 IF A$=CHR$(8) THEN PRINT CHR$(127);:GOTO 1850 1990 IF A$<"1" OR A$>"9" THEN 1970 2000 PLAY "l8g":N$=N$+A$:PRINT A$; 2010 RETURN 2020 REM <<<< FIM DO JOGO >>>> 2030 LOCATE 0,20:PRINT " Quer salvar a partida (S/N)? " 2040 SS$=INPUT$(1):IF SS$="S" OR SS$="s" THEN A$=CHR$(210):RETURN 2050 IF SS$="N" OR SS$="n" THEN LOCATE 0,20:PRINT " Quer jogar de novo (S/N)? " 2060 RR$=INPUT$(1):IF RR$="S" OR RR$="s" THEN RUN ELSE SCREEN 0:STOP 2070 REM <<<< MOVIMENTO >>>> 2080 GOSUB 2490 2090 CH$=M$(F1,F) 2100 M$(S1,S)=M$(F1,F) 2110 IF PLA=1 AND F1=1 AND M$(F1,F)="p" THEN M$(F1,F)="q" 2120 IF PLA=2 AND F1=8 AND M$(F1,F)="P" THEN M$(F1,F)="Q" 2130 C$=CH$ 2140 RO=S1:CR=S:GOSUB 2190 2150 M$(F1,F)="0" 2160 RO=F1:CR=F:GOSUB 2190 2170 M$(F1,F)="0" 2180 RETURN 2190 X=2:Y=2 2200 FOR N=1 TO 8 2210 FOR M=1 TO 8 2220 IF N=RO AND M=CR THEN GOSUB 2280 2230 X=X+2 2240 NEXT M 2250 X=2:Y=Y+2 2260 NEXT N 2270 RETURN 2280 C$=M$(F1,F):LOCATE X,Y:GOSUB 1550 2290 RETURN 2300 RETURN 2310 REM <<<< REMOVER PE€A >>>> 2320 LOCATE 20,19:PRINT "Peca" 2330 LOCATE 20,20:F$=INPUT$(1):A$=CHR$(ASC(F$) AND 223) 2340 IF A$<"A" OR A$>"H" THEN GOTO 2330 ELSE PRINT A$ 2350 LOCATE 21,20:G$=INPUT$(1) 2360 IF G$<"1" OR G$>"9" THEN GOTO 2350 ELSE PRINT G$ 2370 F$=A$+G$ 2380 LOCATE 20,19:PRINT " " 2390 LOCATE 26,20:PRINT " " 2400 S$="A1":GOSUB 2490 2410 M$(F1,F)="0" 2420 RO=F1:CR=F:GOSUB 2190 2430 Z$(COU,1)=F$:Z$(COU,2)=F$ 2440 COU=COU+1 2450 IF COU=101 THEN COU=1 2460 IF PLA=1 THEN PLA=2:GOSUB 3650 2470 RETURN 1160 2480 REM <<<< CONVERTER >>>> 2490 F=ASC(LEFT$(F$,1)) 2500 F=F-64 2510 F1=9-VAL(RIGHT$(F$,1)) 2520 S=ASC(LEFT$(S$,1)) 2530 S=S-64 2540 S1=9-VAL(RIGHT$(S$,1)) 2550 RETURN 2560 F$=CHR$(F+64)+STR$(9-F1) 2570 S$=CHR$(S+64)+STR$(9-S1) 2580 Z$(COU,1)=F$ 2590 Z$(COU,2)=S$ 2600 COU=COU+1:RETURN 2610 REM <<<< VALIDAR >>>> 2620 GOSUB 2490 2630 CHE=1 2640 C$=M$(F1,F):D$=M$(S1,S) 2650 IF C$="0" THEN RETURN 2660 IF C$>"Z" AND PLA=1 THEN RETURN 2670 IF C$<"a" AND PLA=2 THEN RETURN 2680 IF D$="0" THEN 2710 2690 IF D$>"Z" AND PLA=2 THEN RETURN 2700 IF D$<"a" AND PLA=1 THEN RETURN 2710 IF ASC(C$)>ASC("Z") THEN C$=CHR$(ASC(C$)-32) 2720 IF ASC(D$)>ASC("Z") THEN D$=CHR$(ASC(D$)-32) 2730 IF D$="K" THEN RETURN 2740 IF C$="P" THEN 2850 2750 IF C$="R" THEN 2980 2760 IF C$="T" THEN 3010 2770 IF C$="B" THEN 3120 2780 IF C$="Q" THEN 3170 2790 IF C$="K" THEN 3230 2800 CHE=0 2810 IF C$="K" OR C$="P" OR C$="T" THEN RETURN 2820 GOSUB 3540 2830 RETURN 2840 REM <<<< PEAO >>>> 2850 IF PLA=2 AND F1>S1 THEN RETURN 2860 IF PLA=1 AND S1>F1 THEN RETURN 2870 DIS=SGN(S1-F1)*(S1-F1):IF DIS=1 THEN 2930 2880 IF DIS>2 THEN RETURN 2890 IF S<>F THEN RETURN 2900 IF PLA=2 AND F1=2 AND M$(3,F)="0" THEN 2960 2910 IF PLA=1 AND F1=7 AND M$(6,F)="0" THEN 2960 2920 RETURN 2930 IF S=F AND D$="0" THEN 2960 2940 IF SGN(S-F)*(S-F)=1 AND D$<>"0" THEN 2960 2950 RETURN 2960 GOTO 2800 2970 REM <<<< TORRE >>>> 2980 IF F1<>S1 AND F<>S THEN RETURN 2990 GOTO 2800 3000 REM <<<< CAVALO >>>> 3010 IF S1=F1+2 AND S=F-1 THEN 3100 3020 IF S1=F1+2 AND S=F+1 THEN 3100 3030 IF S1=F1-2 AND S=F-1 THEN 3100 3040 IF S1=F1-2 AND S=F+1 THEN 3100 3050 IF S1=F1+1 AND S=F-2 THEN 3100 3060 IF S1=F1+1 AND S=F+2 THEN 3100 3070 IF S1=F1-1 AND S=F-2 THEN 3100 3080 IF S1=F1-1 AND S=F+2 THEN 3100 3090 RETURN 3100 GOTO 2800 3110 REM <<<< BISPO >>>> 3120 XD=F-S:XD=SGN(XD)*XD 3130 YD=F1-S1:YD=SGN(YD)*YD 3140 IF XD<>YD THEN RETURN 3150 GOTO 2800 3160 REM <<<< DAMA >>>> 3170 XD=F-S:XD=SGN(XD)*XD 3180 YD=F1-S1:YD=SGN(YD)*YD 3190 IF XD=YD THEN 3210 3200 IF F1<>S1 AND F<>S THEN RETURN 3210 GOTO 2800 3220 REM <<<< REI >>>> 3230 IF SGN(F1-S1)*(F1-S1)<>1 AND SGN(F-S)*(F-S)<>1 THEN RETURN 3240 GOTO 2800 3250 REM <<<< ROQUE >>>> 3260 PRINT "C"; 3270 A=ASC(INPUT$(1)):A=A AND 223 3280 IF A<>68 AND A<>69 THEN 3270 3290 A$=CHR$(A):PRINT A$; 3300 N$="C"+A$:CAS=1:RETURN 3310 REM <<<< MOVIMENTO DE ROQUE >>>> 3320 S$="A8":A$=RIGHT$(F$,1):GOSUB 2490:CHEC=1 3330 IF (PLA=1 AND A$="E" AND M$(8,1)<>"R") OR (PLA=1 AND A$="D" AND M$(8,8)<>"R") THEN RETURN 3340 IF (PLA=2 AND A$="E" AND M$(1,1)<>"r") OR (PLA=2 AND A$="D" AND M$(1,8)<>"r") THEN RETURN 3350 IF PLA=2 AND M$(1,5)<>"k" THEN RETURN 3360 IF PLA=1 AND M$(8,5)<>"K" THEN RETURN 3370 AU=1:EN=7:IF PLA=1 THEN LIN=8 ELSE LIN=1 3380 IF A$="E" THEN AU=-1:EN=2 3390 FOR N=5+AU TO EN STEP AU 3400 IF M$(LIN,N)<>"0" THEN N=EN:RETURN 3410 NEXT N 3420 PLAY "l8cdegfeceg" 3430 F1=LIN:F=5+AU:S1=F1:S=EN 3440 IF AU=-1 THEN S=S+1 3450 M$(F1,F)="R":M$(S1,S)="K" 3460 M$(F1,5)="0":M$(S1,EN+AU)="0" 3470 IF LIN=1 THEN M$(F1,F)="r":M$(S1,S)="k" 3480 Z$(COU,1)="CC":Z$(COU,2)="CC":COU=COU+1 3490 FOR F=1 TO 8 3500 RO=F1:CR=F:GOSUB 2190 3510 NEXT F 3520 CHEC=0:RETURN 3530 REM <<<< VERIFICAR CAMINHO >>>> 3540 ND=0:MD=0 3550 IF F1>S1 THEN ND=-1 3560 IF S1>F1 THEN ND=1 3570 IF F>S THEN MD=-1 3580 IF S>F THEN MD=1 3590 CN=F1:CM=F 3600 CN=CN+ND:CM=CM+MD 3610 IF CN=S1 AND CM=S THEN RETURN 3620 IF M$(CN,CM)<>"0" THEN CHE=1:RETURN 3630 GOTO 3600 3640 REM <<<< VEZ >>>> 3650 GOSUB 1740 3660 LOCATE 20,11:PRINT " " 3670 LOCATE 21,12:PRINT " " 3680 IF CAS=1 THEN GOSUB 3320 ELSE GOSUB 2620 3690 IF CHE=0 THEN 3730 3700 LOCATE 20,11:PRINT "MOVIMENTO" 3710 LOCATE 21,12:PRINT "ILEGAL" 3720 GOTO 3650 3730 IF CAS=1 THEN 3780 3740 Z$(COU,1)=F$ 3750 Z$(COU,2)=S$ 3760 COU=COU+1:IF COU=101 THEN COU=1 3770 GOSUB 2080 3780 RETURN 3790 REM <<<< JOGADA COMPLETA >>>> 3800 PLA=1 3810 GOSUB 3650 3820 PLA=2 3830 GOSUB 3650 3840 RETURN 3850 REM <<<< MONTAR TABULEIRO >>>> 3860 X=2:Y=2 3870 FOR N=1 TO 8 3880 FOR M=1 TO 8 3890 M$(N,M)="0":X$(N,M)="0" 3900 GOSUB 4040 3910 X=X+2 3920 NEXT M 3930 X=2:Y=Y+2 3940 NEXT N 3950 LOCATE 20,18:PRINT "Tudo" 3960 LOCATE 20,19:PRINT "Certo?" 3970 LOCATE 20,20:PRINT " " 3980 A$=INKEY$:IF A$="" THEN 3980 3990 IF A$>"Z" THEN A$=CHR$(A$)-32) 4000 IF A$="S" THEN CHE=0:LOCATE 20,18:PRINT " ":LOCATE 20,19:PRINT " ":RETURN 4010 IF A$="N" THEN 3860 4020 GOTO 3980 4030 REM <<<< ENTRADA DE DADOS >>>> 4040 LOCATE X,Y:PRINT "?"; 4050 D$=INKEY$:IF D$="" THEN GOTO 4050 4060 IF D$=" " THEN D$="0":GOTO 4170 4070 IF D$>"Z" THEN C$=CHR$(ASC(D$)-32) ELSE C$=D$ 4080 IF C$<>"T" AND C$<>"C" AND C$<>"B" AND C$<>"D" AND C$<>"R" AND C$<>"P" THEN GOTO 4050 4090 IF D$="r" THEN D$="k" 4100 IF D$="R" THEN D$="K" 4110 IF D$="t" THEN D$="r" 4120 IF D$="T" THEN D$="R" 4130 IF D$="d" THEN D$="q" 4140 IF D$="D" THEN D$="Q" 4150 IF D$="c" THEN D$="t" 4160 IF D$="C" THEN D$="T" 4170 PLAY "l8c":M$(N,M)=D$ 4180 X$(N,M)=D$ 4190 C$=D$ 4200 LOCATE X,Y 4210 GOSUB 1550 4220 RETURN 4230 REM <<<< REPETIR >>>> 4240 PLAY "l8cegceg":COU=0:PLA=1 4250 FOR N=1 TO 8:FOR M=1 TO 8 4260 M$(N,M)=X$(N,M) 4270 NEXT M:NEXT N 4280 GOSUB 4510:GOSUB 1420 4290 COU=COU+1 4300 IF Z$(COU,1)="FF" THEN 4480 4310 F$=Z$(COU,1):S$=Z$(COU,2) 4320 GOSUB 2490:GOSUB 2080 4330 COU=COU+1 4340 IF Z$(COU,1)="CC" THEN 4290 4350 A$=INKEY$ 4360 IF A$="" THEN 4350 4370 PLA=2:PLAY "l8de" 4380 IF A$=CHR$(198) THEN 4480 4390 IF Z$(COU,1)="FF" THEN 4480 4400 F$=Z$(COU,1):S$=Z$(COU,2) 4410 GOSUB 2490:GOSUB 2080 4420 IF Z$(COU+1,1)="CC" THEN COU=COU+2:GOTO 4390 4430 A$=INKEY$ 4440 IF A$="" THEN 4430 4450 PLA=1:PLAY "l8de" 4460 IF A$=CHR$(198) THEN 4480 4470 GOTO 4290 4480 IF PLA=1 THEN 1160 4490 GOSUB 3650:GOTO 1160 4500 REM <<<< TELA >>>> 4510 COLOR 15,4,4 4520 FOR Y=2 TO 16 STEP 2 4530 LOCATE 1,Y:PRINT CHR$(220);BD$;CHR$(220) 4540 LOCATE 1,Y+1:PRINT CHR$(220);BD$;CHR$(220) 4550 BD$=RIGHT$(BD$,14)+LEFT$(BD$,2) 4560 NEXT Y 4570 LOCATE 1,1:PRINT CHR$(215);STRING$(16,CHR$(219));CHR$(216) 4580 LOCATE 1,18:PRINT CHR$(217);STRING$(16,CHR$(219));CHR$(218) 4590 FOR Y=2 TO 16 STEP 2 4600 LOCATE Y,0:PRINT CHR$((Y/2)+96) 4610 LOCATE 19,Y:PRINT CHR$(48+9-Y/2) 4620 NEXT Y 4630 LOCATE 21,0:PRINT "XADREZ" 4640 LOCATE 21,1:PRINT "======" 4650 LOCATE 21,6:PRINT "De :" 4660 LOCATE 21,8:PRINT "Para:" 4670 FOR X=1 TO 7 STEP 2:FOR Y=1 TO 7 STEP 2 4680 C(X,Y)=1:C(X+1,Y)=0 4690 C(X,Y+1)=0:C(X+1,Y+1)=1 4700 NEXT Y,X 4710 RETURN 4720 REM <<<< SALVAR >>>> 4730 Z$(COU,1)="FF":G$="":H$="":I$="" 4740 LOCATE 0,20:PRINT " Espere 7 minutos " 4750 FOR N=1 TO 8:FOR M=1 TO 8 4760 G$=G$+M$(N,M)+X$(N,M) 4770 NEXT M,N 4780 FOR N=1 TO 100 4790 H$=H$+Z$(N,1):I$=I$+Z$(N,2) 4800 NEXT N 4810 H$=H$+STR$(COU):BEEP 4820 LOCATE 2,20:PRINT "Cassete ou Disquete (C/D)?" 4830 SS$=INPUT$(1):IF SS$="C" OR SS$="c" THEN 4840 ELSE 4850 4840 OPEN "cas:xadrez" FOR OUTPUT AS 1:GOTO 4880 4850 LOCATE 2,20:PRINT "Drive A ou Drive B (A/B)?" 4860 DD$=INPUT$(1):IF DD$="A" OR DD$="a" THEN OPEN "a:xadrez" FOR OUTPUT AS 1:GOTO 4880 4870 IF DD$="B" OR DD$="b" THEN OPEN "b:xadrez" FOR OUTPUT AS 1 ELSE GOTO 4820 4880 PRINT#1,G$:PRINT#1,H$:PRINT#1,I$ 4890 CLOSE:BEEP:BEEP:LOCATE 0,20:PRINT SPACE$(30):RETURN 4900 REM <<<< CARREGAR >>>> 4910 LOCATE 0,20:PRINT " Cassete ou Disquete (C/D)? " 4920 SS$=INPUT$(1):IF SS$="C" OR SS$="c" THEN 4930 ELSE 4940 4930 OPEN "cas:xadrez" FOR INPUT AS 1:GOTO 4970 4940 LOCATE 2,20:PRINT "Drive A ou Drive B (A/B)?" 4950 DD$=INPUT$(1):IF DD$="A" OR DD$="a" THEN OPEN "a:xadrez" FOR INPUT AS 1: GOTO 4970 4960 IF DD$="B" OR DD$="b" THEN OPEN "b:xadrez" FOR INPUT AS 1 ELSE GOTO 4940 4970 IF EOF(1) THEN LOCATE 2,20:PRINT " Nao ha nenhum jogo salvo ":CLOSE:FOR KK=1 TO 200:NEXT KK:LOCATE 2,20:PRINT SPACE$(27):RETURN 4980 G$="":H$="":I$="" 4990 LINE INPUT#1,G$ 5000 LINE INPUT#1,H$ 5010 LINE INPUT#1,I$ 5020 CLOSE 5030 LOCATE 2,20:PRINT " Espere 7 minutos " 5040 FOR N=1 TO 8:FOR M=1 TO 8 5050 M$(N,M)=LEFT$(G$,1):X$(N,M)=MID$(G$,2,1) 5060 G$=RIGHT$(G$,LEN(G$)-2) 5070 NEXT M,N 5080 FOR N=1 TO 100 5090 Z$(N,1)=LEFT$(H$,2) 5100 H$=RIGHT$(H$,LEN(H$)-2) 5110 Z$(N,2)=LEFT$(I$,2) 5120 I$=RIGHT$(I$,LEN(I$)-2) 5130 NEXT N 5140 COU=VAL(H$) 5150 A$=CHR$(198) 5160 LOCATE 2,20:PRINT SPACE$(30) 5170 RETURN 5180 REM <<<< INICIALIZACAO >>>> 5190 K$=CHR$(182)+CHR$(183) 5200 K1$=CHR$(192)+CHR$(193) 5210 K2$=CHR$(150)+CHR$(151) 5220 K3$=CHR$(160)+CHR$(161) 5230 K4$=CHR$(166)+CHR$(167) 5240 K5$=CHR$(176)+CHR$(177) 5250 K6$=CHR$(198)+CHR$(199) 5260 K7$=CHR$(208)+CHR$(209) 5270 Q$=CHR$(184)+CHR$(185) 5280 Q1$=CHR$(192)+CHR$(193) 5290 Q2$=CHR$(152)+CHR$(153) 5300 Q3$=CHR$(160)+CHR$(161) 5310 Q4$=CHR$(168)+CHR$(169) 5320 Q5$=CHR$(176)+CHR$(177) 5330 Q6$=CHR$(200)+CHR$(201) 5340 Q7$=CHR$(208)+CHR$(209) 5350 B$=CHR$(186)+CHR$(187) 5360 B1$=CHR$(192)+CHR$(193) 5370 B2$=CHR$(154)+CHR$(155) 5380 B3$=CHR$(160)+CHR$(161) 5390 B4$=CHR$(170)+CHR$(171) 5400 B5$=CHR$(176)+CHR$(177) 5410 B6$=CHR$(202)+CHR$(203) 5420 B7$=CHR$(208)+CHR$(209) 5430 T$=CHR$(188)+CHR$(189) 5440 T1$=CHR$(192)+CHR$(193) 5450 T2$=CHR$(156)+CHR$(157) 5460 T3$=CHR$(160)+CHR$(161) 5470 T4$=CHR$(172)+CHR$(173) 5480 T5$=CHR$(176)+CHR$(177) 5490 T6$=CHR$(204)+CHR$(205) 5500 T7$=CHR$(208)+CHR$(209) 5510 R$=CHR$(190)+CHR$(191) 5520 R1$=CHR$(192)+CHR$(193) 5530 R2$=CHR$(158)+CHR$(159) 5540 R3$=CHR$(160)+CHR$(161) 5550 R4$=CHR$(174)+CHR$(175) 5560 R5$=CHR$(176)+CHR$(177) 5570 R6$=CHR$(206)+CHR$(207) 5580 R7$=CHR$(208)+CHR$(209) 5590 P$=CHR$(194)+CHR$(195) 5600 P1$=CHR$(196)+CHR$(197) 5610 P2$=CHR$(162)+CHR$(163) 5620 P3$=CHR$(164)+CHR$(165) 5630 P4$=CHR$(178)+CHR$(179) 5640 P5$=CHR$(180)+CHR$(181) 5650 P6$=CHR$(210)+CHR$(211) 5660 P7$=CHR$(212)+CHR$(213) 5670 BD$=STRING$(2,CHR$(214))+SPACE$(2) 5680 BD$=BD$+BD$:BD$=BD$+BD$ 5690 FOR N=1 TO 100 5700 Z$(N,1)=SPACE$(2):Z$(N,2)=SPACE$(2) 5710 NEXT N 5720 RETURN 5730 REM <<<< DEFINICAO DAS FORMAS >>>> 5740 FOR CH=150 TO 181 5750 FOR N=0 TO 7 5760 READ B 5770 IF CH>=166 THEN B=B XOR 255 5780 VPOKE 8*CH+N,B 5790 NEXT N 5800 IF CH=165 THEN RESTORE 5810 NEXT CH:RESTORE 6120 5820 FOR CH=182 TO 213 5830 FOR N=0 TO 7 5840 READ B 5850 IF CH>=198 THEN B=B XOR 255 5860 VPOKE 8*CH+N,B 5870 NEXT N 5880 IF CH=197 THEN RESTORE 6120 5890 NEXT CH 5900 FOR CH=215 TO 220 5910 FOR N=0 TO 7 5920 READ B:VPOKE 8*CH+N,B 5930 NEXT N,CH 5940 FOR A=0 TO 7:VPOKE 8*214+A,255:NEXT A 5950 RETURN 5960 DATA 1,3,29,63,63,57,28,7 5970 DATA 0,128,56,252,252,156,56,224 5980 DATA 1,19,81,91,109,55,27,15 5990 DATA 128,200,138,218,182,236,216,240 6000 DATA 1,1,7,14,28,28,14,7 6010 DATA 128,128,224,240,120,120,240,224 6020 DATA 0,0,3,7,15,31,9,3 6030 DATA 0,192,64,224,176,208,232,120 6040 DATA 0,0,25,25,25,31,9,3 6050 DATA 0,0,152,152,152,248,240,240 6060 DATA 7,7,4,31,16,127,64,127 6070 DATA 224,224,224,248,120,254,30,254 6080 DATA 0,0,0,0,0,3,7,7 6090 DATA 0,0,0,0,0,192,224,224 6100 DATA 5,4,3,15,8,31,16,31 6110 DATA 224,224,192,240,112,248,56,248 6120 DATA 253,227,221,191,191,187,222,231 6130 DATA 127,131,59,253,253,157,59,231 6140 DATA 237,147,85,91,109,173,219,239 6150 DATA 183,201,170,218,182,239,219,247 6160 DATA 253,249,247,238,220,220,238,247 6170 DATA 191,159,239,247,251,251,247,239 6180 DATA 255,254,249,247,239,223,223,243 6190 DATA 63,223,95,239,183,215,235,123 6200 DATA 255,230,217,217,217,223,236,239 6210 DATA 255,103,155,155,155,251,247,247 6220 DATA 247,247,228,223,144,127,64,127 6230 DATA 239,239,231,251,121,254,30,254 6240 DATA 255,255,255,255,252,251,247,247 6250 DATA 255,255,255,255,63,223,239,239 6260 DATA 245,250,243,239,232,239,208,223 6270 DATA 239,239,207,247,119,251,59,251 6280 DATA 0,0,63,32,47,40,40,40 6290 DATA 0,0,248,8,224,40,40,40 6300 DATA 40,40,47,32,63,0,0,0 6310 DATA 40,40,224,8,248,0,0,0 6320 DATA 0,0,255,0,255,0,0,0 6330 DATA 40,40,40,40,40,40,40,40 6340 DATA R,T,B,Q,K,B,T,R |